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首先讲两个基本原则:
■速度原则:刀>力>法>怪。
也就是在速度上,刀手(敏金)先出手加攻击,其次力系出手输出,最后法系出手,所有人的速度都要高于怪物。
刀手需要给队友加攻击,自然需要最先出手,否则队友已经攻击了,buff才给加上,这回合就白加了;
力系的力破千钧攻击的是主目标和周围紧贴的其他目标,因此需要最先打输出,以免怪物阵容残缺,一个力破上去打不满目标数;
法系技能可以攻击场上所有怪物,因此最后出手收尾即可。
■站位原则:以中心为轴,不越界。
由于近战需要冲到怪物身边进行攻击,站位上应该尽量离目标近一点,节省冲锋的时间。
一般来说力系应该站在图中2、3的位置,目标为对面22、24的敌人。
上方中的编号位置请各位道友牢记,后面的打法介绍都是以此编号为准。
|降妖、伏魔|
降妖和伏魔大致相仿,这里将它们一起总结。
队伍配置
总体来讲,刷道阵容中首先应该有一个刀手为队友加攻击,其他则都是输出单位。
法系的优势在于可以攻击到场上任何敌人,而且目标数更多,但输出稍低,适合收尾;
力系的优势在于输出更高,但攻击目标受限制(只能打到目标旁边的敌人),同时目标数少。
更高的伤害和更少的目标,意味着力系的输出容易溢出(也就是伤害高,但怪物剩余血量低,导致输出被浪费)。
常见的阵容分为三种:
1刀2力2法
2力目标分别为22、24位;2法目标分别为13、25位。
该阵容为平民队伍首选,适用于绝大多数情况,但超高输出队容易伤害溢出。
1刀1力3法
力打23位,法随意。
这个阵容容错非常高,适用于大部分情况。但由于法系总输出低于力系,伤害不足的队伍无法快速清怪。
1刀3力1法
力打22、23、24位或者22、24、13位,法随意。
这个阵容输出更高,适合新区装备未成型时,否则力系输出很容易溢出。
打法技巧
■当队伍中有两个力时,让速度快的打22、速度慢的打24。
■当队伍中有多个法系时,最好令伤害最高的人优先出手。后出手的往往面临残局,伤害溢出的可能性更高,伤害低的人后出手可以减少溢出的伤害量。
另外这样剩余目标较多,触发番天印时释放低一阶法术攻击的概率会稍微降低一点。
■宠物同理,可以通过更换速度妖石让高输出宠物先打,防止漏掉残血小怪(但尽量还是选择最好的妖石)。
■尽量使队伍中的宠物相性多样化,比如第一个出手火相宠物第二个出手金相宠物等。
■最好不要带力宠,连击+反击会浪费大量时间。
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